2022/10/21

【藝術家特寫】Hélène Bert

今年Hélène Bert 在 KeyShot Render Weekly 3D Paint Challenge獲得大獎。目前,她在巴塞羅那擔任自由設計師,在法國高等設計學院獲得工業設計碩士學位。 Hélène 在她職業生涯的早期就表現出巨大的天賦。與我們分享她的過程和靈感。

使用的建模軟件:SolidWorks、Rhino

是什麼激發您對產品可視化的興趣?
當我不得不為學校演示我的產品時,產品可視化是我設計過程的一部分。今天,我意識到產品渲染的可能性。我喜歡專注於特定細節來營造氛圍,我也喜歡快速製作一系列顏色/加工。有時,通過隨機嘗試,你會得到在概念階段沒有想到有趣的材料效果。

是什麼激發您創建 Mic/Brush 項目的靈感?
我從 Render Weekly 競賽中獲得這個想法。我喜歡從這些小挑戰中獲得樂趣,想到一個自發的想法。這個想法是為了向喜歡把髮刷當作麥克風的歌手致敬,所以我想設計一款保留麥克風和髮刷復古精髓的麥克風。

您的主要 3D 建模軟體是什麼?
我主要使用 SolidWorks 進行 3D 建模,因為在上次工作中使用。我喜歡它的方法來構建並有效地編輯。過去,我使用 Rhino,但這取決於 3D 建模的類型。有時會切換到 Rhino,讓我更靈活地探索設計。

“我喜歡實驗的過程,為了達到最好的結果而不斷試錯。”

作為自由職業者/企業家,您如何生存和發展?
目前,我交替進行產品設計和平面設計任務,但我也願意為公司或機構工作。當我在尋找新客戶時,我會製作一些能激發我靈感並練習我想掌握的東西。

您如何探索 Keyshot 中的新功能?
擁有一個人們分享教程和技巧的設計社區真是太好了。當我開始探索材質圖時,我開始更深入地了解 KeyShot。基本上,我喜歡玩新 KeyShot 場景的材料、照明和環境,然後我自己進行設置。

“密切關注您周圍發生的事情,向人們學習並分享您的知識。始終關注細節並思考可以改進的地方,無論是關於您的 3D 模型(比例、邊緣、分割線)還是渲染設置(構圖、照明、CMF)。在你的專業項目之外練習,玩得開心!”


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