2022/09/23

藝術家特寫- David Wissel

David Wissel 是一位獨立設計師和藝術家,對工業設計和技術充滿熱情。他從小就對 3D 軟體產生興趣,並在 2021 年轉型為自由職業者,之前從事幾年的平面設計師。今天,我們詳細了解他是如何開始,以及他為什麼使用 KeyShot 來製作視覺效果。

是什麼激發您對產品可視化的興趣?
我做產品渲染的第一個靈感來自於在 Instagram 上看到 Render Weekly 。Tyler 和 Ryan 非常簡約和乾淨的設計方式,引起我的共鳴,所以我決定用我的工具來嘗試。

當你開始從事設計時,你想成為什麼樣的人,你現在追求的是什麼?
剛開始時,我主要對平面設計感興趣,所以我做很多 Photoshop 和 Illustrator 的工作,但我使用 Blender 的效果最好,我就想進入 VFX、3D設計和整個 3D 體驗。從那以後,我嘗試很多不同的軟體和技術,看數千小時的教學,慢慢地走向我現在的位置。我想繼續設計自己的產品,創造藝術,並希望能夠達到我可以製造原型和自己的東西。

您的項目/設計方法有什麼獨特之處?
我試著把每一個項目都看作是一個學習機會。在幾乎每個項目中加入新工具或工作流程有助於我快速擴展我的工具集,並為我未來的項目提供新的想法和靈感。

是什麼啟發你開始渲染的?
輕鬆處理任何材料和形式的能力是我對渲染感興趣的主要驅動力。如果你有一個想法,你可以渲染它。這對我來說太強大了。

您的主要 3D 建模軟體是什麼?
我主要使用 Blender 進行建模,只是因為它是我學會的東西,而且我知道所有的快捷方式和工具讓我感到很自在。不過我確實使用很多其他軟體。

你會對正在考慮使用 KeyShot 的 Blender 用戶說什麼?
Keyshot 使我能夠更輕鬆地將 CAD 集成到我的工作流程中,並且為我提供一個非常方便和快速的渲染工具,可以在我的工作中快速實現真實感,而無需調整大量設置。如果您的設計工作依賴於快速移動並獲得可展示的模型,那麼您將使用 Keyshot 受益。尤其是對於專業且更簡化的工作流程,Keyshot 易於使用的工具可幫助您快速將您的工作提高到專業質量。

你會給那些對你所做的事情感興趣的人甚麼建議?
選擇一個想法並開始!我相信“邊做邊學”。拿一些紙,畫一個速描,下載 Blender,盡量不要要求第一次就完美。有很多很棒的免費資源可供入門。如果您沒有立即成功,請不要氣餒。此外,批評自己的工作並學會給自己建設性的批評。


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