2021/11/03

【彩原科技X KeyShot藝術家特寫】Danilo Makio Saito

Danilo Makio Saito 是巴西聖保羅的專業設計師。多年來,他磨練技能,並與世界各地的頂級品牌合作,通過以用戶為中心的設計來改進他們的產品。作為一名有成就的概念藝術家,他的個人項目展示他的才華。我們很榮幸採訪到 Danilo,聽聽他的故事以及 KeyShot 在他的過程中扮演的角色。

您在不同的設計學科方面擁有豐富的經驗。是什麼激發您對設計的興趣並導致您目前擔任 XR 設計主管?
和許多設計師一樣,從小就喜歡畫畫。而且我也一直對學習新事物充滿好奇和熱情。所以這兩件事讓我走上對設計產生興趣的道路。當我開始在聖保羅大學 (FAUSP) 學習設計時,我非常幸運地接觸與設計相關的各種學科。我能夠學習工業設計、平面設計、數位設計、技術、排版、工程和許多其他學科,最重要的是學習以人為本的真正設計過程。我遇到很棒的老師和優秀的設計學生,他們現在在不同的領域做著很棒的事情。

我的職業生涯開始時更專注於工業設計,特別是在汽車行業。設計汽車是我從小的熱情之一,有幸在大眾汽車設計工作室實習。這是一次了不起的經歷,在此期間我與出色的專業人士一起工作並學到很多東西。這就像生活在一個孩子的夢想中。

然而,由於我的專業背景,我也很想探索其他領域並在更開放的設計過程中工作。這就是為什麼之後我去全球設計諮詢公司 Questtono Manyone 工作,在那裡我可以真正以人為本的設計流程作為其核心應用到許多不同類型的挑戰中。在此期間,我為 WarnerMedia、Magic Leap、Niantic、LG、Samsung、Ford、Panasonic等公司參與多個項目,並幫助早期初創公司將其產品推向市場。這些年來,我在工業設計、用戶體驗、服務設計、概念藝術、研究、戰略和技術方面擔任過許多職務,在這些方面我幫助設計多種產品和數位產品、服務和體驗。

幾年後,我成為聖保羅辦公室的體驗設計主管,在那裡我幫助建立一個團隊並領導多種產品和數位產品、服務和體驗的設計項目。最近,轉任紐約辦公室的設計主管,專注於 XR(AR/VR & Mixed Reality)。在職位上,我領導的項目正在幫助一些科技公司探索、設想和交流沉浸式技術將如何改變人們互動和數位體驗的方式。

除此之外,我是一名概念藝術家。我在日常工作中做很多素描、3D 建模和數位繪畫,以展示沉浸式體驗的想法,但我也喜歡盡可能多製作個人概念圖。讓我不斷練習和提升我的技能,也讓我享受做事的樂趣。我喜歡在空閒時間創造宇宙飛船、未來概念車和科幻環境。

你職業生涯的轉折點是什麼?
我認為我的職業生涯有兩個轉折點。第一次是當我決定我的職業生涯轉向汽車行業並以更全方位從事設計工作。我認為這讓我培養一套不同的技能,這些技能本質上與草圖或 3D 建模無關,但更多地與策略、業務和用戶體驗相關。

另一個轉折點發生在2018年與 Magic Leap 合作並真正涉略雲端計算世界時。構建Mixed Reality領先公司之一,我遇到一個很棒的團隊,他們在那裡工作,他們來自 Lucasfilm、NASA、Blizzard、Weta、Apple、Google 和許多其他公司。為他們設想新興技術的未來體驗和案例的工作讓我看到我們在這種新媒體中擁有許多機會,使我後來決定專注於探索沉浸式體驗技術。意識到將我在產品和數位產品設計方面的經驗結合的完美方式,這也讓我開始練習和使用概念藝術,以此來設想和交流這些未來體驗的想法。在那之後,我能夠為娛樂、遊戲、健康和科技領域的公司從事其他 XR 項目。

您的項目/設計方法有何獨特之處?
取決於是團隊或是個人。

對於團隊,我認為一開始就與專業團隊合作是獨一無二的。我們所做的大多數項目都涉及複雜的挑戰,因此讓來自不同專業領域的人一起工作很關鍵。此外,我喜歡快速將想法和解決方案原型化,無論是通過草圖、3D 建模、數位繪畫、故事、Figma創建UI介面等。與團隊、客戶和其他利益相關者快速迭代確保我們在流程中更早獲得反饋並朝著正確的方向前進。

對於個人,我認為這只是給自己的創作自由來探索我想到的東西。對於客戶,總是有約束條件、業務策略和許多利益需要協調。個人,對我來說,更像是一個內部過程,在那裡我只考慮我想練習和提高我的技能,以及做些什麼有趣的事情。總是隨時在我的筆記本中保存大量靈感和草圖,所以當我有時間時,我會坐下來重新審視這些想法,並開始以3D方式構建它們,無論是宇宙飛船、車輛還是一幅風景。

您主要使用的 3D 建模軟體是什麼?
我主要的3D軟體是Blender。我喜歡使用多邊形,因為在創作過程自由,而且我可以阻止任何形狀和形式。此外,因為是免費的,所以訪問起來更容易,而且可以在網上找到大量來自不同藝術家和設計師的教學。

我喜歡的另一個工具是 Gravity Sketch。只要有時間,我就會跳到我的 Oculus Quest 並開始創作。 VR 中的素描和 3D 建模非常有趣和直觀,我認為在不久的將來,我們將看到越來越多的人將其用作主要工具。

最後,對於工業設計項目,我使用 Rhino 或 Alias,因為精度和表面控制對於這些類型的項目非常重要。

在這個過程中你在哪裡使用 KeyShot?
我在設計過程的中間和最後都使用 KeyShot 來創建最終效果圖。由於 KeyShot 非常容易設置場景,因此在此過程中使用它非常適合查看您是否朝著正確的方向前進並查看需要更多改進的地方。當我得到最終的 3D 模型時,我花更多的時間來處理材料、紋理、環境和相機,以獲得最終展示的驚人渲染。當我想在場景或 XR 體驗中展示不同的交互和動作時,我使用 KeyShot 來創建動畫。

是什麼讓 KeyShot 成為一個重要的工具?
您可以在如此短時間內獲得驚人的渲染結果。可以輕鬆導入 3D 模型、快速使用不同材質、添加任何紋理並使用 HDRi 環境快速創建令人驚嘆的高分辨率渲染。由於速度在這些客戶非常重要,因此擁有一個可以快速獲得出色結果的工具對於每個設計過程都至關重要。 KeyShot 絕對是實現這目標的主要工具之一。

你會給那些有興趣做你的工作的人甚麼建議?
對學習新事物充滿好奇心:作為設計師,我們需要不斷學習。喜歡閱讀書籍(設計和非設計相關的)、查看其他藝術家和設計師的工作流程、收聽podcasts採訪、閱讀 Medium 上的文章、學習新工具等。所有這些都有助於每天學習新事物這會以某種方式影響我的設計決策,幫助我在項目期間與團隊進行討論,或者改善我的工作流程。

獲得靈感:我嘗試在 Pinterest、Instagram、ArtStation、Dribbble 和任何其他平台上花一些時間來查看和保存有趣的圖像。我也總是聽別人的故事和經歷中得到啟發。每天收集靈感是我保持創造力和每天嘗試新事物的主要動力之一。

練習:就像您需要掌握的任何運動或能力一樣,始終需要不斷練習以提高技能。只有這樣,才能變得更快,開始看到以前看不到的細節,並真正開始將工作提升到一個新的水平。


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