2021/08/30

【KeyShot小技巧/Quick Tips】如何使用 KEYSHOT 網格簡化工具

雖然 KeyShot 能夠導入和處理非常大、非常詳細的具有非常複雜幾何形狀和紋理的模型,但有時您可能希望簡化模型的幾何形狀。在這裡,我們將看看如何使用網格簡化工具的一些技巧。

KeyShot 中的網格簡化
KeyShot Pro 中的網格簡化工具可讓您快速減少基於網格的模型的三角形數量。這對於減少用於 KeyVR 或其他 Web 和 AR 應用程式的模型文件大小或複雜性非常有用,或者可以應用於更具創造性的用途,例如創建對象的低多邊形版本。

1. 啟動網格簡化工具
從 KeyShot 功能區上的工具圖標使用網格簡化工具,或右鍵點擊要簡化的模型,然後從彈出菜單中選擇網格簡化。網格簡化窗口出現並將您選擇的幾何體的網格顯示為灰色線框。在左窗格中,您將看到“網格質量”參數,可以通過滑塊或輸入 0(較少面/較低質量)和 1(較多面/較高質量)之間的值來控制參數。

2. 預覽簡化網格
在應用更改之前預覽更改,請選擇所需的值並選擇位於滑塊上方的“簡化”按鈕。查看顯示具有選定網格質量的更新線框。在窗口的左下角,面數顯示更新後的三角形計數。

3. 應用簡化網格
一旦您對網格質量感到滿意,點擊右下角的應用以在實時視圖中更新您的幾何體。如果多邊形數量較少,您可能會注意到模型表面的某些區域看起來不像以前那麼平滑。如果您對新曲面的外觀不滿意,您可以隨時使用 Ctrl-Z (Windows)/Option-Z (macOS) 撤消網格質量調整,然後重新打開簡化網格窗口以應用新的環境。

4. 使用編輯法線工具控制網格
控制網格質量的另一種方法是使用編輯法線工具重新計算幾何體的頂點法線,可從相同的工具或右鍵單擊菜單訪問。打開後,只需選擇左窗格中的計算頂點法線,然後選擇右下角的應用按鈕。這將改善對象低多邊形表面的外觀,同時不會增加模型的三角形數量。然後,您可以對要改進的任何表面或零件重複此步驟。


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