2020/02/17

KeyShot 9.1 新版上市

Luxion 擁有渲染及光線的領先技術,同時也是 Keyshot (第一個針對 3D 渲染及動畫的及時光源追蹤與全球照明程式) 開發者。於加州塔斯廷 (Tustin) 2月10號宣布 KeyShot9.1 新版發表。新版上市延續著 KeyShot 9 特點-讓使用者在工作流程、材質控制及渲染輸出上能更自由地創作。

在 KeyShot 9 版本上,Luxion 引進及時 GPU 光線追蹤、 AI 降噪、RealClothTM 技術以及簡化模型與材質輸出的工具。KeyShot 9.1 版本以3項新功能為主:
1.Unwrap UV (UV 拆解工具):協助紋理 (texture) 與標籤的放置與應用
2.Name Templates (模版的命名):在渲染輸出流程上改善檔案命名選項
3.KeyShot Network Rendering with GPU Support (可支援 GPU 的 KeyShot 網絡渲染):透過連結網絡的顯卡,增強渲染功能


KeyShot 9 引進 (Unwrap UV) ,創造 UV map 並應用於物件的紋理與標籤

KeyShot 9.1 特色亮點
接下來段落著重於 KeyShot 9.1 新功能。想了解更多有關 KeyShot 9 新功能的細節與例子,詳見以下網址。想知道更多有關 KeyShot 9 功能以及如何使用新功能,詳見此處。新功能包含:

1.Unwrap UV (UV 拆解工具)

Unwrap UV 為 KeyShot Pro 特色,且新增於 KeyShot 9 Tools Menu。Unwrap UV 使 KeyShot 使用者創造 UV map,把 2D 紋理及標籤準確投影在 3D 物體表面。 KeyShot 的 Unwrap UV 能夠預覽物件,並提供 "一鍵式" Quick Unwrap 選項進行 「外殼物件」(shelled object) 的 Unwrap UV;Advanced Unwarp 能定義接合處、圖表與方向;Position Charts 在物件拆解 (unwrap) 前,能夠調整 UV map 的大小、規模及旋轉角度。更多有關使用 Unwrap UV 資訊請見這裡

2.Name Templates (模版的命名)

有了 Name Templates, KeyShot 使用者現在可以精準掌握渲染圖片、動畫、KeyShotXR 及 Configuration 的檔名。此功能自行命名場景的檔名,以修改 (Revision)、場景名稱 (Scene Name)、活動式相機 (Active Camera)和日期 (Current Date)來命名。客製化 Name Templates 符合一般公司的命名習慣或檔案結構。此外,在進行多圖渲染時,更方便搜尋輸出檔。想知道更多有關 Name Templates 資訊請見這裡

3.KeyShot Network Rendering with GPU Support (可支援 GPU 的 KeyShot 網絡渲染 )

KeyShot 9 Networ Rendering 使用者因為新增網絡 GPU 功能而強化渲染流程(rendering pipeline)。此功能讓使用者選擇 GPU 或 CPU 渲染模式。。升級版的 9.1 KeyShot Network Monitor 能夠在網絡顯示渲染節點 (rendering node),讓使用者能夠找出在哪一台機器進行 GPU 渲染。更多 KeyShot Network Rendering with GPU 資訊在這裡

 

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