2020/11/02

【彩原科技X KeyShot設計師特寫】Andrew "Boog" Faithfull

Andrew“ Boog” Faithfull的生物和角色概念與您見過的任何事物都不一樣。 從外星獵人和太空掠奪者到精靈和超凡脫俗的怪獸,他使用KeyShot捕捉並迷住了這些令人難以置信的生物和角色設計。 在這裡,我們與Andrew交談,以進一步了解他的工作以及他在過程中如何使用KeyShot。


Andrew Faithfull
Modeling software used: ZBrush

是什麼激發了您對概念藝術和雕塑的興趣?
我一直對想像的現實充滿興趣。 觀看《星球大戰》原版電影,然後潛入觀看《大白鯊》和《銀翼殺手》,成為我的最愛。 我一直沉迷於藝術家創造的其他世界以及生物和角色。 所以,我想自己做。 在遊戲業和電影業,都有機會製做。很幸運地,由於技術的緣故,有更多的機會從事該行業的設計師工作。 當我意識到人們以概念藝術為主時,我就知道我必須從事這樣的工作。 我花很長時間專門從事2D方面的工作,當ZBrush可用時,我切換到3D製作。 它使我可以雕刻腦海中的東西,然後做出來。 幾年的艱苦工作之後,開始做出成果。


您的職業轉折點是什麼?
毫無疑問,我的第一份工作就是轉折點。 我從為公司做很少工作變成了在一周內從事無數項目的工作。 這是一個陡峭的學習曲線,但是卻使我快速掌握工作原理。 回想起來,我認為當時我可能還沒有準備好,但是當機會來臨時,您必須快速抓住機會。 抓住亮點是我當前的項目之一。 我是電影製作的首席生物設計師。 這是一部非常出色的電影,我每天與製片人和導演合作開發這些生物。 它向我展示該行業如何在不僅創作藝術品的情況下發展。

您的項目/設計方法有何獨特之處?
我現在完全使用3D進行工作,使我可以非常快速地使用ZBrush和KeyShot進行製作,然後與客戶一起檢查設計。 我設計時非常注重形狀,並且想讓自己的原創設計有相當不錯的“外在”想像力,希望對我從事的項目以及那些正在從事的項目有所幫助。

您主要使用的3D建模軟體是什麼?
作為概念藝術家和生物/角色設計師,我主要使用ZBrush進行所有操作。它是如此靈活,可以讓我隨時隨地進行設計。在KeyShot和Photoshop的幫助,我可以提出我想要的原始設計。如果要為整個管道設計模型,我通常將其引入Maya使其更加高效處理。

您在過程中的哪些地方使用KeyShot?
我在設計的整個過程中都使用KeyShot。在最初的想法和粗略的草圖之後,我使用ZBrush快速切換到KeyShot,然後設置基本的照明環境以查看其外觀。從那裡,我可以了解設計的發展方向,以及在了解詳細信息之前是否需要對基本構建進行更改。向客戶顯示照明模型也很有用。然後,我定期從ZBrush到KeyShot來回進行設計,直到最終圖像獲得完整的照明處理以拍攝照片,然後再移入Photoshop。

是什麼使KeyShot成為重要工具?
我可以在KeyShot中建立測試環境的速度確實非常快速。它使我能夠在進入並於設計之前對模型進行測試並有所了解。它與ZBrush協同工作,並且我可以快速地將我的想法可視化。

KeyShot允許我開發配置不同的材質庫,快速套用材質,並在我的設計中使用。準備完成圖像時,可以設置非常高質量的渲染。使用新的KeyShot GPU渲染器,幾乎沒有等待渲染的時間,我可以快速更改設計並將其發送給客戶。

您會給有興趣做您的工作的人甚麼建議?
盡可能集中精力,傾聽之前曾在該行業工作的人們的意見。剛開始時,我發現大多數頂尖藝術家都會盡可能提供幫助,為您提供建議和積極的進步方向。他們比您有更多工作經驗,並接受他們所說的內容,但以您自己的風格進行。大師們也提供許多的工作經驗,對於那些想要進入該行業的人來說,物超所值。最後,努力工作!如果您投入時間並真正工作,那麼您將到達想要的成就。它不會馬上消失,但是您必須經歷艱難的時期才能變得美好!!

“保持專注並傾聽那些在您之前曾在該行業工作的人們。”



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