2020/07/07

【彩原科技X KeyShot藝術家特寫】Artist Feature: Colie Wertz

Colie Wertz是一位概念藝術家,他的職業使他從南卡羅來納州的克萊姆森大學(Clemson University)跨國旅行到西海岸最大的工作室工作。自從他成為全方位視覺效果藝術家以來,他累積了豐富的經驗,並在眾多科幻電影中享有名譽。 《星球大戰》最先激發了他的創作興趣,並以他精心製作的機械機器人和太空飛船展現,所有這些描繪都是超越現代技術。在這裡,他向我們介紹了他作為藝術家的發展歷程以及KeyShot如何幫助塑造他的設計。


Colie Wertz
Modeling software used: Maya
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是什麼激發了您成為3D概念藝術家的興趣?
我成為概念藝術家是一段漫長的旅程,原因是我小時候看到拉爾夫·麥誇裡(Ralph McQuarrie)和喬·瓊斯頓(Joe Jonston)的《星球大戰》。 打從一開始,我的一生都在畫畫。我擁有建築學學位,並且學會許多實用的建模和繪圖。我進入VFX使用Mac和98,但是,全方位攝影使我對嘗試結合所有的視覺技能感興趣,我學會足夠的3D知識,並且找到適合的設備。最終,我成為CG建模師,並為此付出代價。

您的職業轉折點是什麼?
我職業生涯的轉折點是波折的。放棄建築並在四處奔波(從南卡羅來納搬到洛杉磯的)。打包行李,開車去好萊塢。那時沒有網路,那是未知的西部地區,需要學習以某種方式生活。 SiliconGraphics機器既昂貴又複雜(UNIX),如果您當時所在的學校並不多,那麼在VFX上競爭就更難。但是奇蹟發生了。

第二個重大舉動是在ILM招聘,我在那裡真正展現我的通才。我當時在一個小精品店裡,在Mac電腦上拍攝照片。而我周圍的那些SiliconGraphics機器,我至今都無法相信。 Mac精品店歷時數年,最終,由於產品線太工業化而解散了。

但是,我位於藝術系旁邊,對他們作為一個團隊和個人如何工作以及他們的風格獲得很好的學習。我意識到,製作的所有藝術品有一種方法,可以使生產線上下的人更清晰地傳達想法,從而更好地實現他/她對於成品的想法。這直接關係到我的建築……建築中的施工圖是為建築師。CG和概念藝術對我來說都是相同的。最後,交付成果是2D,可以在紙上或屏幕上看,當中溝通也是藝術還是插圖。

我開始看到進入CG世界的“入門成本”下降大約12年了。隨著軟體的改進,越來越多的玩家涉足這個市場,而PC的價格卻比Mac便宜,功能更強大,不需要SGI。我離開了ILM,試圖讓自己在居住附近的不同公司中擔任更多面向設計職位。學校已經啟動了CG計劃,並且在CG市場上競爭的人數呈指數增長,導致薪資和空缺職位減少。

這是很重要的一點,因為我看到了我的設計興趣,使我脫離年紀輕輕,剛從學校畢業,渴望在一家享有盛譽的工廠工作。我知道那是我職業生涯的早期階段,開車穿越全國。我渴望學習和研究更多的概念藝術,所以我做到了。我擁有全方位的技術知識和經驗,因此決定利用這一點給自己機會。有了負擔能力,對我的技能更有信心以及獲得更多信息,可以實現目標。我仍然為實現這個目標而努力。

您的項目方法有何獨特之處?
我與其他畫家有些不同的是我對繪畫的熱情。他們似乎以前沒有畫的那麼多。我想場景建模是副產品。從某些方面講這很有意義,但是草圖可以使事情快速發展,我就是喜歡。

但是,當我只是站在咖啡廳裡時,我會在iPhone和iPad上使用許多程序,隨時隨地畫出想法。我可以在餐巾紙上畫草圖並拍照,然後在上面畫畫。這讓我自己感到難以置信,但這是可行的。

因為我在CG建模方面已經接受了多年的培訓,所以我知道建模人員需要一個良好的模型才能開始工作,並且我以這種方式進行繪製。當我素描時。,我問自己“您能開始這種模式嗎?”。

您主要的3D建模軟體是什麼?
我主要建模軟體是Maya。 ILM在《星際大戰:第一集》的製作流程中使用了它,那段時間我從Alias切換到FormZ,從FormZ切換到細節。 Maya給了我polys又給了NURBS,還使我能夠在場景中渲染它們。這是我的第一次一體成形,我使自己能夠接受Maya提供的所有方面。但是那時候,您需要了解每個人的使用情況,以便文件對您以外的其他人可能有用。

今天不是這樣。一切都可以很好地協同工作,您可以在大多數渲染器中製作出出色的模型。在ILM上,我學會了有效的管道使用建模的最佳方法,並且即使在概念藝術中,我也繼續學習其中的許多方法,以使模型在CG需要的情況下始終可行。並非總是如此,但我會嘗試!我也使用MOI,Gravity Sketch和ZBrush。無論工作需要什麼。

您在過程中的哪裡使用KeyShot?
“我在設計過程的早期就採用了KeyShot。我用任何東西敲出一個模型,然後將其放入KeyShot中,以快速的材質和照明對其進行觀察。” 我快要離開家時,可能會用手機在屏幕上拍張照片,以便開始在上面繪畫。如果還有更多時間,我可能會用完一堆通行證,然後在Photoshop中對其進行塗漆/顯示。 KeyShot已經為我服務了近十年。它處理大量polycounts的能力是巨大的。

是什麼使KeyShot成為重要工具?

現在,對於我來說,KeyShot是必不可少的工具,因為我已經了解了Material Graph。標籤可讓我在圖形添加到非UV模型中,並調整其大小,以及將其與飛行中的風化程度進行混合。對我來說,這很重要,因為在任何時候,我都可以吐出一個超高質量的模型,而我無需花費大量時間進行UV固化。它的材料一向很容易理解和使用。這是我第一次體驗著色器,這讓我震驚。

您會給有興趣您工作的人甚麼建議?
我會給有興趣我工作的人一個建議,就是盡可能地研究周圍的世界。 看看車上的污垢。 用不同的光線和角度拍攝照片。 您可以在KeyShot這樣的優質渲染器中複製它。 稍後可能會進行一些測試。汽車對此非常有用。 自己過去的藝術和建築風格,能再次更好地繪畫。 我做的每幅草圖都會嘗試變得更好一些或傳達一些我以前從未有過的東西。 找到職業發展的交匯點,使您能夠向前邁進,並將其作為目標。

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