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2018/02/06
KeyShot 7.2 Released

我們正式發佈KeyShot最新版本-KeyShot7.2

KeyShot 7所提供的功能,如有超過千百種材料的可能性及塑造性、多種照明控制功能,也增加了靈活性和即時渲染速度。讓我們可以用許多方式創造更棒的作品。
在KeyShot7.2版本中,我們額外提升一些使用方便的更新功能,尤其是對KeyShot Network Rendering和scene setup(場景設定)進行改善,以及增加許多優秀的工作流程和用戶介面功能。

See What's New in KeyShot 7.2

New Features

  1. High DPI Support
    KeyShot 7.2在高規格的DPI顯示器上看起來比以往更好!
    KeyShot 7.2支援High DPI兩個主要功能。
    首先是物理顯示尺寸的功能。這代表當你用高規格DPI渲染時,假設你是使用使用4K的顯示器,系統認定的像素尺寸會出現需要考慮的狀況,將在即時視窗展現高質感的圖像。
    第二個功能是牽扯到用戶界面顯示和外觀的改善,例如icons and text
    這可以經由偏好選項 > 介面 > High DPI support.操作
  2. Font Size
    在“選項”>“界面”中,可以指定要在KeyShot用戶界面中顯示字體大小。這是非常實用的。當你在處理高解析度的顯示器時,可以不使用系統內的縮放功能。
  3. Render Configurations
    在KeyShot 7.2中,你可以在Configurator Wizard簡單的渲染Model(模型)、 Material(材質)和Studio(攝影棚)建立一系列的變化。這個功能可以被存取在新的Configurator 選項卡中,每個模型圖像的變化數據將很自然的被顯示在配置器。
  4. Metadata
    在渲染輸出中可以啟用XMP格式的中繼資料。它包含相機、環境、模型、攝影棚等信息,以及分配給資料庫指定的部分和顏色的材料。並在選項中可以保存數據和螢幕截圖的選項。
  5. Labels Render Pass
    你可以標籤輸出在Alpha上作為單獨的傳遞。
  6. Separate Labels in Clown Pass
    你可以展示分開顏色的標籤在“Clown Pass”只要點擊WHAT在“Clown Pass”的複製框。
  7. Deadline Integration
    有關此功能的詳細信息,請參閱文檔或聯繫Think box。


Improvements

  1. Network Rendering
    一樣的作業處理可以讓Network Rendering跟以前比起來更有效地使用大量的從站,提供動畫渲染更快傳輸到Master,而動畫規格會被存取連續輸出到完成時。每個作業的核心數量所花費的時間和信息是顯示在網絡列表的日誌選項卡中。,當前處理的作業可以在網絡列表中重新排序。現在可以通過網絡列表看到許可證信息。Network Rendering在7.2中改善了穩定性和可伸縮性。
  2. 改進的場景重新排序指令。
  3. 列表現在顯示解析度,幀數列和工具提示中渲染質量類型和樣本計數。
  4. 拖放物料可預覽球體。
  5. 選項>還原所有消息和警告。
  6. 能夠在側邊欄和配置器中對模型進行重新排序。
  7. 改進一些在渲染過程中的“Clown Pass”中的顏色分佈和“Shadow Pass”中的白色背景及改善“Reflection Pass”幾種材料類型
  8. 當加載複雜場景時,啟動KeyShot的速度顯著加快。

 

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