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2018/04/26
【KeyShot × 小教學】Quick Tip:Metal Flakes

「如何訂製金屬漆?」、「如何將金屬漆(Metallic Flake)添加到材質球中?」這應該是許多KeyShot使用者會遇到的問題。下文將針對這些難題,介紹三種應用的方式,讓使用者能利用KeyShot的「材質圖」(Material Graph)功能,進行完整的個人化訂製。
(註:材質圖功能僅KeyShot Pro版本具備,非Pro版本用戶可參考「方法一」)

 

方法一:最快,但自訂程度最低,不必使用材質圖功能

  1. 將材質球類型更改為「金屬塗料」(Metallic Paint)
  2. 打開「金屬粗糙度」(Metal Roughness)選單
  3. 調整「金屬片尺寸」(Metal Flake Size)、「金屬片能見度」(Metal Flake Visibility)

方法二:較「方式一」能更有效控制金屬漆的形狀與圖案,需使用材質圖功能

  1. 打開「材質圖」
  2. 於「金屬塗料」添加「迷彩紋理」(Camouflage Texture),選擇「金屬覆蓋」(Metal Coverage),按C鍵預覽「材質圖」
  3. 依個人喜好調整顏色、色彩平衡、比例等
  4. 依需求可調整金屬塗料顏色

方法二:金屬漆的形狀與圖案自訂程度最佳,需使用材質圖功能

  1. 接續方式二,新增一個「金屬材質」,並拖曳「金屬漆」視窗到「+」號處新增材質上去。
  2. 新增「斑點紋理」(Spots Texture),連結到「金屬材質」的「不透明度」(Opacity)
  3. 依個人喜好調整大小(scale)、密度(density)、半徑(radius)
  4. 為了使金屬漆表面多變,選擇「細胞紋理」(Cellular Texture),並連結到「凹凸」(bump)
  5. 相對應地調整大小與凹凸高度(Bump Height)
  6. 為了減少從掠設角度中可看見的漆面,先在「斑點紋理」與「金屬材質」的連結上點擊滑鼠右鍵,選擇「複合色彩」(Color Composite),加入「色彩漸層紋理」(Color Gradient Texture)
  7. 改變「漸層類型」(Gradient Type)為檢視方向(View Direction)
  8. 調整漸層,使視角為白色、掠射角為黑色
  9. 將「漸層紋理」(Gradient Texture)連結到「複合色彩」的Sauce Alpha
  10. 確認背景圖案在「複合色彩」中是設定為黑色的

如果金屬漆效果不易看到,或是需要更為清晰:

  1. 將場景單位(Scene Unit,編輯→設置場景單位)更改為「公尺」
  2. 使用高對比度(High Contreact)的環境
 

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