| 支援OpenGL Shading Language 1.50高階著色語言 (GLSL 1.5) |
BGRA 頂點成分排序(GL_ARB_vertex_array_bgra) |
可透過繪圖指令修改基礎頂點座標索引(GL_ARB_draw_elements_base_vertex) |
控制著色程式片斷的座標協定(GL_ARB_fragment_coord_conventions) |
啟動頂點座標控制機制(GL_ARB_provoking_vertex) |
緊密銜接的立方體材質貼圖過濾(GL_ARB_seamless_cube_map) |
針對特定的取樣位置支援多重材質貼圖與材質取樣功能(GL_ARB_texture_multisample) |
片斷深度箝位(GL_ARB_depth_clamp) |
幾何座標著色器(GL_ARB_geometry_shader4) |
保護同步對象(GL_ARB_sync) |
Transform_feedback2 變型回報指令 |
texture_cubemap_array 材質立體貼圖陣列 |